捞女游戏:一场捕捞男性孤独的春梦Replay

本期内容

为录制本期节目,滑滑梯、Rashal和杨静分别购买下载了近期的争议游戏《捞女游戏》(《情感反诈模拟器)。虽然大家都在开局五分钟玩到自己喜欢的结局——我们因为“人间清醒”、无法被诈,成功保护了自己。可明明反诈成功,我们却被游戏惩罚——Game Over,只能按照游戏循循善诱的“教导”——“为了故事的继续,请试试其他沉沦的回忆(选择)吧。”

于是我们强行降智一百倍,配合制作团队禁不起任何推敲的剧本,化身颜值、经济、道德水平无与伦比的男主吴宇伦,一关关地认识几位被各种厌女/渴女符号堆积起来的“捞女”,一次次舍身取义,用肉身和智慧击败这些坏女人,用柔情和魅力把她们感化成为平凡的好女子……

全程体验了男性制作团队为单身直男打造的性情感教育游戏之后,我们抽丝剥茧,从叙事、关卡、人物入手,推理《捞女游戏》到底做对了什么,能精准击中热爱它的男性玩家。从中,我们发现虽然《捞女游戏》极为擅长造势宣传,但也并非绝无仅有。它本质上和无限发达的线上情色娱乐内容并无区别,都是在营造百无禁忌、雄风重振的单薄春梦,来慰藉线下孤独的单身男性……

时间轴

00:02:00 | 滑滑梯解锁了全结局,但仍然不明白为啥要玩???

00:06:30 | 从难易度到社会传播,《捞女游戏》的天时地利人和

00:11:40 | 后宫Replay:《捞女游戏》在设计上做对了什么

00:16:20 | 经不起推敲的春梦:帮所有坏女人从良

00:24:48 | 玩家和角色的分裂——为玩游戏,必须被骗

00:29:19 | 香港三级片真传:为谈色情先(假装)讲道德

00:32:08 | 所有异性恋女人都(会)是捞女?爱情就是诈骗?诈骗变成性癖?

00:38:28 | 女性角色都不是人,而是符号的集合体,男主角则是男性投射

00:44:24 | 男性创作者塑造虚拟坏女性,教育/警戒男性受众

00:51:40 | 线上百无禁忌、线下接触不到真实的女性——当代单身男性的孤独与分裂

01:00:15 | 《捞女游戏》的真正教学目的:拉扯、PUA、降服

01:03:00 | 男性的真实痛点被(男)导演趁机“捞了”,而女性则有责任解决男性痛苦?

01:06:40 | “捞女”的最终选择:淫荡恶女还是慈母贤妻

01:09:15 | 反捞是不会变帅的,健身才会;反捞是不会有爱情的,先出个门吧。

音乐

Sean Tierney

本期封面

《捞女游戏》截图

本期提及的游戏活动和游戏及其他名词

The Night Shift

黑镜:潘达斯奈基

完蛋!我被美女包围了!

《动物化的后现代:御宅所见的日本社会》

《游戏性写实主义的诞生:动物化的后现代2》

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