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原来最治愈的游戏,都不是治愈系游戏
本期内容
近几年流行的“治愈系游戏”常常披着可爱外衣,却不总能抚平疲惫。真正让我们三个松口气的,往往是那些意料之外的游戏时刻:一场荒诞的闯关、一段缓慢的等待,或是一闪而过的顿悟。本期,我们聊聊那些在低谷时刻治愈过我们的游戏,以及它们留下的、最单纯又最真诚的陪伴。
时间轴
00:03:00 | Downhill:上班太累,下班就骑(很难的)越野车吧!
00:05:25 | The Plan: 化身苍蝇,飞向山巅,化解存在主义危机
00:12:20 | Pico Park:和组员操控猫咪,七手八脚笨拙过关
00:26:00 | 内耗严重怎么治?快打复杂游戏夺回控制感
00:29:45 | 暴玩三消:把负面情绪变成满屏钻石!
00:32:50 | 慢游戏,赛博种植,等待开花
00:36:55 | Wanderstop:真正治愈我们的是意外的惊喜和无聊的余裕
00:45:10 | The Long Dark:在硬核生存游戏的荒原里逼自己独处
00:49:35 | Animal Spa 和《没有人知道的大冒险》:治愈我的游戏可以可爱也可以丧
00:54:00 | “治愈游戏”往往会挂羊头卖狗肉
01:08:05 | 治愈玩家的,其实是游戏中的真诚
音乐 Sean Tierney
本期封面 图片来源:《没有人知道的大冒险》
本期提及的游戏活动和游戏及其他名词: